문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 (문단 편집) === 직업별 변경점 === 특정 직업이 파티/공격대에게 버프를 주는 공격대 시너지가 부활한다. * 마법사 - 신비한 지능: 1시간 동안 지능을 10%만큼 증가시킵니다. * 사제 - 신의 권능: 인내: 1시간 동안 체력을 10% 만큼 증가시킵니다. * 전사 - 전투의 외침: 1시간 동안 전투력을 10%만큼 증가시킵니다. * 수도사 - 신비한 손길: 자신의 공격이 대상이 받는 물리 피해를 5%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 1분동안 지속됩니다. * 악마사냥꾼 - 혼돈의 낙인: 자신의 공격이 대상이 받는 마법 피해를 5%만큼 증가[* 탱악사는 화염 피해, 딜악사는 혼돈 피해에 이 효과가 발동한다.]시킵니다. 이 효과는 1분동안 지속됩니다. * 주문각인으로 만드는 스크롤 효과 * 지능의 전쟁 두루마리: 30분 동안 지능을 7%만큼 증가시킵니다. * 인내의 전쟁 두루마리: 30분 동안 체력을 7%만큼 증가시킵니다. * 전투의 함성의 전쟁 두루마리: 30분 동안 전투력을 7%만큼 증가시킵니다. 블리자드는 전투 부활(드루이드, 흑마법사, 죽음의 기사)[* 각 직업마다 장단점이 있는데, 대부분 회드나 조드에게 전투부활 싸인을 많이 준다. 죽기의 전부는 즉발이기는 하나 근접 직업군이고 하필이면 룬마력을 쌓아야 해서 여러모로 불편하다. 게다가 와우 최악의 뚜벅이니 부활 대상이 멀리있으면 부활하러 가는 동안의 딜로스와 시간 낭비가 있다.]이나 블러드(주술사, 사냥꾼, 마법사)가 있는 직업에게는 해당 시너지를 주지 않겠다고 언급한 바 있다. 그러나 이미 시간 왜곡이 있는 마법사나 피뻥 공대 생존기가 있는 전사와 어둠으로 근접 한정 준공생기를 쓸수 있는 악딜도 시너지를 받았고, 둘 다 없는데도 시너지를 못 받은 성기사도 있는 등 매우 불합리하게 책정됐으며, 인원수가 한정된 5인 던전에서 유리한 직업에게 시너지를 달아주는 바람에 직업 고착화를 더 심화시켰다. 이는 특히 신화 레이드에서 문제가 되는데, 20인이라는 한정된 숫자에 최대한 효율을 내기 위해서는 5개 직업이 필수로 들어간다. 이러한 시너지가 없으면 가뜩이나 적고 진입하기 힘든 신화 레이드에 또다른 진입 장벽이 생긴다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기